FX168财经报社(北美)讯 据路透社周二(11月16日)报道,摩根士丹利(Morgan Stanley)的分析师表示,对时尚和奢侈品牌的数字需求预计将从目前的低水平增长,并为该行业带来额外的销售额,到2030年可能达到500亿欧元(570亿美元),奢侈品行业公司的收入将提高10%以上,行业税前利润提高25%。
以爱德华-斯坦利(Edward Stanley)为首的分析师指出,在Roblox(在线休闲沙盒类游)中,五分之一的游戏玩家每天都会更换他们的头像,玩家表示:“在虚拟体验中,形象就是一切”。
在周二的一份说明中写道:“奢侈品品牌的数字媒体收入流可以忽略不计......我们认为这即将改变。元宇宙可能需要多年的发展,但NFT和社交游戏(含有社交、赚取游戏代币、代币交易等内容的网络游戏)为奢侈品牌提供了就在眼前的机会。”
在社交游戏市场中,开云集团(Kering)旗下的巴黎世家(Balenciaga)从9月开始在《堡垒之夜》(Fornite)中销售同款品牌的“皮肤”,价格为1,000代币,相当于8美元左右。
在非同质化代币(NFT)市场,意大利品牌杜嘉班纳(Dolce & Gabbana)以570万美元卖出了9个NFT,摩根士丹利的分析师说,这表明了虚拟世界的奢侈品需求有巨大潜力。摩根士丹利分析师说,到2030年,在3000亿美元的NFT市场中,奢侈品数字/混合收藏品将占据250亿美元。
对于分析师来说,最重要的是数字销售的收入中有多少是流向盈利的。目前,奢侈品的单位产品成本很低,分销成本也很低。例如,NFT平台OpenSea的拿货率约为2.5%,与之相比,阿里巴巴的天猫或Farfetch等平台的拿货率在15%至40%之间。此外,智能合约允许NFT的创建者在每次销售时获得一定比例的销售价格,而不像在实体世界中,他们只能从最初的销售中获得分成。
最后,摩根士丹利的分析师表示:“我们预计整个行业都将从元宇宙的发展中受益,但软性奢侈品品牌(成衣、皮具、鞋子等)相对于硬性奢侈品(珠宝和手表)来说,定位更好,更能从虚拟世界的需求中获益。”